日本武士题材游戏《对马岛之鬼》公布 好评不断
最近对马岛之鬼公布,日本这款游戏在E3展上也是武士备受玩家们关注,游戏以日本武士为主题,题材向玩家们讲述了一个真实的游戏武士文化世界,到底游戏体验怎么样,对马岛之断看看下面介绍一下。布好

一年前的日本索尼巴黎游戏周上首次公布的日本武士题材游戏《对马岛之鬼》,在今年的武士E3上大放异彩,获得了和《漫威蜘蛛侠》、题材《美国末日2》以及《死亡搁浅》同样的游戏注意力。尽管E3上的对马岛之断表现对玩家和媒体来说是一次享受,然而对于创意总监Nate Fox和他的布好团队来说,却是日本一次释怀。
在接受Gamesindustry采访时,武士Fox表示美国开发团队有时候感觉像是题材在一个石洞里开发游戏,比较隔绝。作为一个“外行”,去开发一个封建时代日本题材动作游戏,确实有些闭门造车的感觉。但在今年的E3上,当开发团队向玩家展示他们的作品时,玩家和媒体的好评给了开发团队鼓励和信心。
作为一个西方开发商,Sucker Punch涉足这种题材可能会被认为是“不够资格”,但Fox表示工作室已经卵足了劲儿让游戏感觉真实。
为了实现这个目标,美国开发团队已经和不同领域的专家们合作调查13世纪的对马岛,同时和日本工作室同行保持交流,获得文化规范上的建议。
此外,FOX还透漏Sucker Punch还就如何挥舞武士刀以及当时其他的战斗动作咨询了专家。在动作捕捉时,动作顾问也会在如何握刀或是其他不寻常的物品时给予建议。
“我们依靠所有这些人,从而得知我们哪些地方走错了。我们善于制作玩法,但对镰仓时代的日本我们并不是文化专家,我们知道这一点。我们很感激他们的帮忙。开发这款游戏还是蛮有意思的,因为,坦白说过去的游戏我们自己能摆平,比如设定在西雅图的超级英雄游戏《声名狼藉》,而开发这个游戏我们则是需要不断地学习日本文化或是日本武士规范。”
(责任编辑:百科)
- 原神哥伦比娅突破材料一览
- 《莎木3》全新截图公布 刃武鹰回归 8月27日正式发售
- 《只狼》重点制作复活系统 NPC之间会发成冲突
- 《Apex英雄》IGN临时评分8.5分:一流的大逃杀游戏
- 《魔兽世界》屠夫努尔拉在哪
- 《火焰纹章:风花雪月》switch版跳票至7月 最新视频预览
- 《梦幻模拟战1+2》PS4/NS版全新宣传片展示重制魅力
- 《莎木3》全新截图公布 刃武鹰回归 8月27日正式发售
- 强者云集!成都启程杯重磅开赛!《街头篮球》FSPL十大俱乐部直接就位
- 《骑马与砍杀2》中文开发日志公布:罪与罚
- 《鬼泣5》大量演示放出 新角色V十分钟战斗视频
- 《Apex英雄》IGN评分公布 9.0分表现不俗
- 玩乐盛会 重磅回归 育碧确认参展2024 ChinaJoy
- 《古墓丽影:暗影》第三个DLC噩梦上线 全新挑战开启
